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2010年公開 フリーウェア
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シルフェイド見聞録 人物名 属性 アッシュ 物理学部、スレインの連れ、ウ○コ アルバート=ウェスタリス 眼帯の友人、鼻血、異常な友情であり○モではない 医学部の先生? どちらかといえばオカマ、テレス信仰 エシュター=クレイトン 見聞録主人公、不幸と幸運が尋常でない エルコート? エシュターの叔父さん、本屋店長 エルニード? パン屋店長、武闘派 ガゼル=レッドサーペント 赤バンダナの友人、放屁 ガタガタ男? キュウリ、物理学部 教頭先生? ロベルト、竜王の舞 クリスティーナ? レストールの娘、成績一番、精霊族 校長先生? 物理学の先生とケンカ 購買のおっちゃん? いらっしゃいマッチョフラッシュ ゴミ箱の女神? バナナ シーナ=セフライト? 病弱ゲロ娘、ヒロイン シスター? アルバートの同居人 事務のお姉さん? チョイ役だけどいないと困る 実況の人? 実況 商人の女の子? 関西弁、オリハルコン 食堂のおばちゃん? 牛乳、ボンボボンボン スズナ=セフライト シーナの母 スレイン ウ○コ、カンペ ゼイール? 医聖、シーナの主治医 セト=ドライエル? 医学部の民族的人、ボチ セルリア? 薬学部の先生 チンピラ(太い方)? やられ役 チンピラ(細い方)? やられ役 テストの妖精? ウザキャラ テレス? 電波姉、ピーガー 伝書屋のおじさん(+ハト)? チョイ役 ナイラーザ? 医学部の嫌味な人 謎の少年? 事務のお姉さんの弟、アイテム扱い ナダ? 剣術部主将、トーテム未発現、北方民族 パルシア? 電波妹 フィーリアム? エシュターの妹 フォーゼル? 盗賊、トーテム持ち 物理学の先生? 校長先生とケンカ 保健のおじいさん? シク4から登場 ボチ? 犬、セト マイア? パン屋店員、教頭の娘、予告のお姉さんのペット(妹) マユトカゲ? レイシーの人形 魔導工学の先生? 紅茶 ミゼル? ゼル三兄弟の一人 予告のおねえさん? マイアの飼い主(姉) レイシー? 薬学部の先輩、精霊族 レストール? クリスティーナの父親、精霊族 わかめオッサン? 寝てるオッサン
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様々な事件の解決に尽力し、シルフェイド島の治安を守るクラス。 それぞれの事件は期限がある。自由行動をとらなければ調査行動ができないので出来れば多めに。 なお、ノーマルエンドは存在しない。当然ノーマルエンドのクリア特典も無いので注意。 事件『シンorシズナの調査』 期限4/18~6/30まで マフィアと謎の人物の夢のイベントを見たら高級地区の公園に行き請ければ事件開始 バイトのチラシと連絡先を入手。 シンorシズナの連絡先をもらった後に直ぐに連絡、全選択肢選択推奨。 ↓ バイトのチラシについて聞くと情報入手。 →公安詰め所にいるエシュターにチラシの鑑識のお願いができるようになり、お願いした2.3日後に情報を受け取りに行ける エシュターから証拠『チラシの指紋』をもらわないと対決パートで締まらないので是非とも回収を忘れずに。 同じく携帯で 中央病院について を聞いた後に高級地区への聞き込みに院長についての選択肢が追加。 放棄地区のカストロファミリーのところへ マフィアと取引(1000シルバもしくは魅力+知力で…で今後この男からの情報は丸々貰えるように)することでチラシについてのさらなる情報入手→ボニコフという人物の名前を入手 これらの情報をもって高級地区の中央病院に行くと選択肢がかなり増えている。 カストロファミリーの者だ を選択で院長室へ。 (不信度MAXになってしまうと病院での情報収集ができなくなるが、マフィアからカストロファミリーの証を入手して見せることで再度可能) まず最初に周りを見回すことで不信度が少しだけ上がるが院長モリオカの娘の顔を覚えられる さらにシンという患者について→ボニコフ→それは で院長からの情報選択肢が解禁、全部選択推奨。 院長室で娘の顔を覚えられているならば高級地区にいる院長の娘と接触できるようになる。 中央病院の院長について聞けば証言『院長の借金』を入手。 以上でカストロファミリーの場所に行けばボスと話したい選択肢が出現 バイトのチラシについて→ファミリーのバッジ入手 ボニコフについて→でボニコフとの対決パートにいける。 それはウソだ→シズナを→院長の証言→院長がファミリーに→正規の入院費→命令されたから→利用→チラシに→ボニコフ 以上で対決パート終了。事件解決Sが取れるはず。 事件『脱獄事件』 期限7/1~9/30まで 正式配属と同時に拳銃『モスキート』がもらえる。素手でやってきた人は是非装備を 詰め所にて1個1000シルバで監視カメラを購入できる。各地域に赴いて設置作業をすることで自動的に事件手帖に目撃情報が入る。(確認できるのは週の終わり) 尚調査中チンピラ*4が襲い掛かってくる事がある ガゼルがいると放棄地区での聞き込でシルバ要求されるのを回避出来る+好感度が5上がる。 アクアフロートの拘置所で情報入手、看守に話しかける際セトが同行しているとニオイつきの服入手 以降セトを同行させていると訪問した箇所のにおい(目撃)情報入手 高級地区の公園の砂場調査(Will-1)でネリーザの囚人服入手、同行していたキャラの好感度+4 同じく高級地区に聴きこみに行きネリーザの写真を見せると情報入手、マンションでの聞き込みが可能になる。 マンションでネリーザの写真を見せることで同行していたキャラの好感度+4(シン、シズナ同行だと追加会話あり)、セトを同行していることでさらに『ネリーザのにおい』と好感度+? 強力な決め手になるため最低1個でもいいのでカメラを購入してここのマンションに設置し、カメラ情報を入手するまで 新開発地区聞き込み(雑貨屋選択ではダメ)でジョーンズの写真を見せることで情報入手→詰め所のエシュターに話しかけることでジョーンズの変装写真合成(公安評価ポイント-300)、ジョーンズの正確な目撃情報が入手出来るようになる。 +ジョーンズの予定 7/4学院7/5放棄7/6アクア7/7高級7/8新開発7/9学院7/10放棄 7/11アクア7/12高級7/13新開発7/14学院7/15放棄地区7/16アクア7/17高級 7/18新開発7/19学院7/20放棄7/21アクア7/22高級7/23新開発7/24学院 7/25放棄7/26アクア7/27高級7/28新開発7/29学院7/30放棄7/31アクア 推理パート ジョーンズ もう囚人服→雑貨店→転々→複数→時計→(推理した当日どこに居るか) 戦闘有り。 推理は合っていても情報収集率の評価はすべての地域での目撃情報を最低1回以上入手できてるかどうか? ネリーザ(材料は早期に揃うが、カメラ情報が入るまで待つのを推奨) 高級地区→囚人服or映像→誰かに→映像→イサオ→わからない→カメラ 戦闘はないが敏捷を上げておくとちょっといいかも? 事件『狐狩逮捕』 期限10/3~?? アクアフロートの狐狩に聞きこみ。選択肢全部選択で証言『部屋の凶器』『パイプの指紋』『怪しい人』入手 高級地区のマンションで怪しい男への聞きこみ時にガゼルorシンorシズナでナノフィルムカメラを入手 ナノフィルムはカストロファミリーで再生可能だがどうせなら↓の試薬に関する情報を手に入れてからなら1度の手間で済む(ナノフィルムは鑑識室でも再生できるが50000シルバかかる。まっとうな手段だけで用意するのは絶望的) ナノフィルム再生時に同行している仲間の好感度+5 学院地区の鑑識室にエシュターを同行させること。 パイプに関する新情報入手 マスティン試薬があればさらなる情報入手が可能だが、ここで買うと20000シルバ マスティン試薬が必要なことを聞いた後にカストロファミリーに訪問すれば3000シルバで手に入る。ついでに銃の改造も可能 入手後再度鑑識室での調査でパイプに関する追加情報入手 アクアフロートの駐車場で聞きこみ なにか変わったことは→どんな(選択肢ロック 要知力Lv20)で駐車場のシールに関する情報入手 当日のカメラ情報に関しては魅力でも貰えるが難易度高めな設定なのか通常は厳し目。1000シルバ払った方がいいかも。→当日の監視カメラの情報入手 学院で監視カメラの映像チェックを100%になるまで頑張る。 チェックは知力が高ければ高いほど進めやすい。同行しているのがこういったものが得意なキャラ(シンシズナ、エシュターは得意 ガゼルやセトは苦手なようで約3%)なら約9%追加できる。1度試行するごとに同行者の好感度+1 完了で情報入手 高級地区の公園でキャンピングカーに近づく。あなたが→駐車→証拠or凶器(どちらでもいい?)でとりあえずの確保。 この時同行しているキャラクターの好感度+5 推理パート 指紋の場所→いた→実際→はい→鉄パイプ→狐狩 決戦 期限 狐狩逮捕解決直後からラストまで いきなり放棄地区で戦闘。 かなりの数の敵と戦うことになってしまうが、同じ放棄地区のカストロファミリーに事情を話すことで半数に減らせる。(半減で18体?) 鎮圧完了時一緒に戦った仲間の好感度+5 拘置所のデモ隊リーダーに聞くとデモの理由入手 放棄地区の裏道での聞きこみで開かずの扉の情報入手→学院地区の資料室で開かずの扉に関する情報を探せるようになる。(同行者によって追加サポート向き不向き有り) 30%ほどで扉の場所が判明する 100%達成でさらに扉の設計図入手 開かずの扉の場所が判明しているなら放棄地区で捜索。開けるのには2ヶ月ほどかかる (が、資料室で100%まで調べているなら1ヶ月、さらに設計図を持った状態で拘置所のジョーンズに話しかけることでノータイムで突入できる) 扉を突破すれば1日1回のみ地下施設に入れるようになる。 探索回数が5回なので1日では終わらないので余裕を持って攻略しましょう 突入時に同行しているパートナーの好感度が+5 ザコ敵が3+1+2+3体、倉庫でWill-1でランダムで?アイテムが入手可能(サバイバルナイフ、栄養ドリンクEX、重装ベスト等を確認) 資材置き場でセトかエシュターを連れている場合のみ?拳銃プレデター入手 クリア後はここには来られないので、欲しいアイテムは黒幕戦前にしっかり回収しておこう。 黒幕を倒してクラスとしての活動は終了。
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筋トレ 筋力+2.4 知力-0.1 魅力-0.5 ダメージ+5.5 ストレス-2 主に筋力が上昇。意外にも初期状態だと生命は伸びない。 知力が僅かに、そしてどういうわけか魅力が結構下がる。この世界の住人はマッチョが嫌いなのだろうか。 肉弾戦を中心にしたい場合はこれを中心に行っておけばとりあえず間違いはない。 ただし、武術運動部の場合は「修練」で間に合うかも。 「月刊・よく分かる筋トレ」を使用する事で大成功率が5%上がる。 運動 敏捷+2 生命+0.8 知力-0.1 ダメージ+4 ストレス-2 敏捷が多めに、生命もそこそこ上昇。 筋トレ同様、僅かながら知力が下がる。 どのような戦い方をする場合でも敏捷と生命が無駄になる事はまず無いため、 育成方針が定まっていない場合はとりあえずこれを選んでおいてもいい。 「月刊・神経高速化計画」を使用する事で大成功率が5%上がる。 勉強 筋力-0.5 敏捷-0.5 知力+2.3 ダメージ-1.5 ストレス+3 知力が上昇。体を動かさないせいか筋力・敏捷が下がる。 フォースを主体にしたい場合は意志の方が重要であり、意志の伸びないこのコマンドの重要性は意外にも低い。 むしろ、装備できる技が増えたりガード回数が増えることによる物理戦闘の恩恵が大きい。 とは言え、前述の通り筋力と敏捷が低下するため、筋トレや運動を蹴ってこちらを行うメリットがあるかは微妙なところ。 コマンド実行時、知力レベルに応じて「学習度」が増加する。 学習度が高いほど定期試験の点数が良くなるため、気になる人は育成の効果を度外視してもある程度は選択しておくと吉。 「月刊・頭がよくなる本」を使用する事で大成功率が5%上がる。 自由行動 魅力+0.5 ダメージ-4 ストレス-10 魅力がちょっと上昇し、自由行動イベントが発生する。 基本的には育成コマンドとしての効果を期待するより、自由行動イベントのために選択する事になるだろう。 「月刊・ファッショネイト」を使用する事で魅力の上昇量が1ずつ上昇する。 毎月本を購入しつつ自由行動を多めに選択していると、終盤には魅力レベルがとんでもないことになる場合も多々ある。 休息 筋力-0.4 敏捷-0.2 生命+0.5 ダメージ-20 ストレス-12 S.EXP+0.4 筋力、敏捷が僅かに低下するが、ダメージ・ストレスが大幅に回復し、生命も少し上昇。地味にS.EXPも増える。 生命を上昇させたい場合は「運動」の方が効率が良いため、文字通り「休息」としての使い道が主になる……が、 基本的にダメージやストレスの回復はアイテムや温泉で間に合うため、これを選択する機会はあまり多くない。 病院 意志+5 ダメージ-100 ストレス+12 S.EXP+1.5 所持金-250 250シルバを消費してダメージを100%回復。 実は意志が大きく上がるのだが、消費シルバとストレスの上昇量を考慮すると決して効率がいいとは言えないため、やはり回復用になるだろう。 アイテムの「栄養ドリンクEX」と比較した場合、意志・S.EXPが上昇する点と消費シルバの少なさで勝るが、 一日を消費する点とストレスが上昇する点で劣る。どちらを選ぶかはお好みで。 エステ 魅力+15 ストレス-15 S.EXP+1 所持金-400 女性主人公のみ、自由行動でエステサロンを発見すると選択可能に。 「魅力」のステータス自体がラクーンの交渉くらいにしか使い道が無く、 エステサロンを出現させる手間と400シルバの消費に対して明らかにリターンが釣り合っていないため、まず使う機会は無い。 ロベルトの修行 筋力+1.5 敏捷+0.8 生命+1.2 知力+0.7 ダメージ+12 ストレス+5 ロベルトの家が住居の場合のみ。 教頭直々の修行と言うだけあってステータス上昇率は優秀だが、如何せんダメージとストレスの増加量の大きさが痛い。 週に二回固定で外す事もできないため、ロベルトの家を住居とする場合、常にダメージに気を配っておくこと。 雑貨店のバイト 知力+0.6 意志+0.5 魅力+1.5 ダメージ+3.5 ストレス+12 所持金+400 ユーミス雑貨店が住居の場合のみ。 ストレスの上昇量がやや気になるが、400シルバが稼げる上にステータスの上昇値もそれなりに優秀。 一定確率で売り上げにボーナスが付くイベントも発生するため、見た目以上に旨みがある。 本屋のバイト 筋力+1 知力+1.5 意志+0.3 ダメージ+8.5 ストレス+4 所持金+150 エルコート書店に行くと選択可能になる。 育成コマンドとしての数値はそれなりに優秀で、筋トレと勉強を1回ずつ行うよりは これを2回行った方が概ね筋力・知力の上昇量は高くなる…が、ダメージ・ストレスの上昇量が大きめなのが気になる。 申し訳程度にお金も手に入るが、金稼ぎとして期待するにはやはり効率が悪すぎる。 と言うか、1シルバ=10円換算なので150シルバは1500円。 育成コマンドとして一日を消費するので半日くらいは働いていると仮定すると…… シルフェイド島の労働基準監督署は何をやっているのだろうか。 公安訓練 筋力+0.7 敏捷+1 生命+0.6 知力+1 意志+1.5 魅力+0.5 ダメージ+15 ストレス+5 S.EXP0.1 公安委員会のみ。 厳しいと言うだけあってダメージ・ストレスの上昇量は大きいが、それに見合ったステータス上昇量を誇る。 回数を重ねる事で銃スキルの習得も可能であり、自主訓練も積極的に行っていく価値はある。 とは言え、当然だがダメージ量には十分注意すること。 遺物整理 知力+1.4 意志2.2 ダメージ-1 ストレス+14 S.EXP+0.1 所持金+900 地歴探究部のみ。 何と言っても所持金の増加量が魅力だが、知力・意志の増加量が優秀である点も見逃せない。 地歴探究部においてはあらゆる意味で中心となる育成コマンドである。 勉強程ではないが、地歴の学習度が上昇するので、週1〜2回ほどこのコマンドをセットしていると地歴のテストだけ100点になったりする。
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武術運動部 公式大会の参加を見送る事で「無差別級剣術大会」「SR大会」のどちらかに参加可能。 最も金額が大きいのはSR大会のサバイバル・レベル3で50人抜きを達成すること。53000シルバもの大金が手に入る。 ただし、難易度も相当に高いのでその時点での実力と相談しよう。 無差別級剣術大会で強打の巻物を貰えるだけ貰って売却するのもそれなりに効率は良い。 本気で相手をしてもらった上で優勝すれば強打の巻物が18本ほど入手できる。 リサイクル商人の買取額が最大の場合、全て売却して32400シルバ。 サバイバル50人抜きと比べれば難易度は低く、手間もかからないのでおすすめ。 公安委員会 事件解決時の情報収集率に応じてボーナスが入手できる。 金稼ぎを重視したいなら多少時間をかけてでも情報を完全に集めておくこと。 (もっとも、情報を集めるためにお金を消費してしまっては本末転倒なのだが) また、駐車場のストリートファイトで優勝すれば4000シルバが手に入る。 発生が不定期な上にそれなりに鍛える必要はあるが、積極的に参加していくだけの旨みはあるだろう。 地歴探究部 遺物整理のバイトが最も簡単。 その他、古代の書物・古代の宝石を売却したり、 マフィアの発掘現場に行くことで大金が入手できる。(下記) ■本屋のバイト 本屋に行くことで育成コマンドに追加される。 150シルバが入手でき、筋力・知力が僅かに増加するが、決して効率が良いとは言えない。 学部や時期を問わずに行えるのはメリットと言えばメリットだが、あまり使う機会は無いだろう。 と言うか、1シルバ=10円換算なので一日仕事で1500円相当って… ■銀行強盗 文字通り銀行を襲撃して金を強奪する方法。善悪値が悪側に偏りまくるが、気にしない人にはうってつけ。 まず放棄地区を探索して「怪しい通り」に行けるようにする。行くとランダムでチンピラに絡まれるので撃退。2回目で「強盗のやり方を教えろ」と出るので教えてもらう。 育成コマンドに「強盗」が追加されるので、それを10回ほど?実行するとイベントが発生。チンピラを倒すと銀行強盗に誘われるので通報せずに一緒に行こう。 そして決行日には以下の手順で行動する。 ①銀行に突入し、警備員撃退。 ②すぐさま二階に向かい、警備員撃退。 ③事務室に行き、支店長を連れ去る。 ④フロントに行き、店長に開けさせる。断られるので店員を傷つけ、開けてもらったら気絶させる。 ⑤金庫に向かい、鍵束を使って開ける。鍵は黒丸のヤツ。 ⑥8アクション分ひたすら書類を狙う。 運が良ければ18万シルバほど自分の取り分として手に入る。 ■リサイクル商人 怪しい通りで会うことができる。アイテムを買い取ってくれる。商人の所持金には上限があり(50000シルバ位?週ごとに3000シルバ位増える。)、無限に買い取ってくれるわけではない。 ■ラクーン錬金術 ラクーンの交渉(魅力依存。70~120LV位あればいい。120以上に上げても効果は増えない。)を使ってアイテムを安く買うか高く売れば、アイテムを買って売るだけで所持金が増える。 アイテム入手(シルバ稼ぎ目的) 中央銀行にお金を預ける。貯金額によってポイントが溜まり、4週間ごとにポイントに応じたアイテムが手に入る。 アイテム交換(トレード)。アイテム交換のレートには好感度がわずかながら影響する。そのため、好感度が十分高い(100位)と、あげたよりも高価なアイテムをもらうことができる。 ユーザーデータを遊ぶときにも役に立つかもしれない。 体育祭。イベントの結果次第で、メガ・プロテインかバカ服(女主人公限定)が手に入る。 科学研究所。本来の金額の5割でアイテムを売っている。リサイクル商人の買い取り額は最大6割なので一応儲けは出る。 ユーミス雑貨店に行く(初回)。栄養ドリンクがもらえる。 銀行強盗(貸し金庫)。ロックハッカーを持っていると貸し金庫に入れる。 金の延べ棒他が手に入る。 アイテムは山分けしないので取り分が増えるが、売ることを考えると、無条件で得というわけではない。 公安委員会拳銃。訓練期間が終わると支給される。 最終ダンジョン。少し進んだ所にある「倉庫」をwillを消費して調べると、『栄養ドリンク』『栄養ドリンクEX』『サバイバルナイフ』『重装ベスト』のどれかが入手できる。(同じモノを何度も入手可能) 少し進んだ所にある「資材置き場」を調べると、パートナーをセトにしていると拳銃『プレデター』を入手できる。 地歴発掘品。古代の書物と古代の宝石は売ってもデメリットはない。 持っていると、ゲームをクリアする上で不都合な行動がとれるが、やらない方がいい。 マフィアの発掘現場。奥へ進むために構成員を突破する中で拳銃『モスキート』を合計3丁入手できる。突入の度に拾える。 一番奥の選択肢において10000シルバで手を打つと探索終了になるが、これは一度「そんなはした金に用は無い」を選ぶまでは入るたびに10000シルバづつ貰える。上記の拳銃と合わせ、カギ開け好感度稼ぎのついでに出来る金策。 「そんなはした金に用は無い」を選ぶと16239シルバ(固定?)が得られ、最後の部屋の探索が可能になる。金庫を開けると30000シルバ、ロックハッカー、幻想のカギが入っている。 ただし、次回以降上記の10000シルバは貰えなくなるため、用済みになった後かロックハッカー・幻想のカギを売却目的以外で手に入れる時に選ぶのがいいだろう。 +ユーザーデータ用 『タコ焼きのバイト』 「[PQ+]真なる魔王ルート」を導入し、住居を「ボロアパート」にすることで挑戦可能。 開催期間は7/10~9/10まで。 8マスの中の2個を4マス選んで五回で当てるゲーム。 繁盛具合が最大なら750シルバになる。 五回もチャンスがあるので四回で必ず勝てる。 +必勝パターン 1.最初はわかりやすくまとまった4マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マス、1個当たったら2へ。 ■■■ ■□ □□□ 2.最初の2マスを選んで、選んでなかった2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マスを、1個当たったら3へ。 ■□□ ■□ ■■□ 3.最初の2マスをそのまま選んで、最後に残ったまだ選んでない2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら4へ。 ■□□ ■■ □□■ 4.これで全てのマスが消去法で必ず正解になる。(↓例) □■■ □□ ■■□
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開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。
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能力入手方法一覧 攻撃…………元から覚えてる。 強打…………最初の選択、筋力Lv.30、武運部の合宿、本屋・怪しい商人・非公式大会で巻物の入手。サラの貸金庫にも入ってたり。 超打…………武運部の合宿、体コースレベル2で覚えられる。 多段撃………武運部の合宿、技コースレベル2で覚えられる。地歴部なら道場で10000シルバで教えてくれる。 必中…………評価上げて先生に聞こうぜ。 フェイント……武運部の合宿で覚えられる。 衝打…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 狙撃…………育成コマンドで公安の訓練を何回かやってると覚える。 連射…………同上。本屋で巻物を売ってる事もある。 全力連射……同上。 防御…………最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く、地歴部なら道場で1500シルバで教えてくれる。裏通りの商人が巻物を売っていることも。 回避…………最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で1500シルバで教えてくれる。 構え…………武運部で先生に聞く。 集中…………評価上げて先生に聞こうぜ。 完全防御……通常の習得経路は無し。ユーザデータを作成すれば習得する事はできるが、そもそもこのスキル自体が使用できないためあまり意味がない。 庇う…………武運部なら先生に聞く(ジュドのみ)。地歴部なら道場で4000シルバで教えてくれる。 火炎…………パピポさんにタダで教えて貰える。 治癒…………パピポさんが10000シルバで教えてくれる。 時間加速……パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。モノリス様攻略特典でも覚えられる。 時間の檻……パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 雷光…………パピポさんが2500シルバで教えてくれる。 時空断裂……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 元気回復……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 結界…………パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 反射…………パピポさんに最初の4つのフォースを教えてもらった後解禁される。 再生…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 雨癒…………地歴部で覚えられる。スケイルさん美味しかったです。 風癒…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 封印…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 剛力…………パピポさんが5000シルバで教えてくれる。セタの攻略特典でも覚えられる。 守護…………パピポさんが5000シルバで教えてくれる。セタの攻略特典でも覚えられる。 幻霧…………知力Lv30以上で覚えられるようになる。 受身…………生命Lv30以上で覚えられるようになる。 不屈…………生命・意志がどちらもLv30以上で覚えられるようになる。武運部なら先生に聞くこともできる(エージスのみ)。 迎撃…………敏捷Lv30以上で覚えられるようになる。本屋及び非公式大会で入手できる巻物でも習得可。 空蝉…………武運部の合宿、心コースレベル2で覚えられる。ジュド師範を攻略すると教えてくれる。巻物は非公式大会で貰える。 心眼…………意志Lv30以上で覚えられるようになる。 見切り………最初の選択で習得可能。武運部の合宿、心コースレベル1で覚えられる。本屋及び非公式大会で入手できる巻物でも習得可。 先制…………武運部なら先生に聞く(ジュドのみ)。本屋で巻物も購入できるが、入荷が遅い上に高い。 理盾…………覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。 自然治癒……リクレールさんに教えてもらえる。要S.EXP40。 ST向上………同上。要S.EXP30。 基本体勢……元から覚えてる。 防御体勢……武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で3000シルバで教えてくれる。 覚醒体勢……リクレールさんに教えてもらえる。要S.EXP100。 全力体勢……最初の選択で習得可能。 高速体勢……最初の選択で習得可能。武運部なら先生に聞く。地歴部なら道場で3000シルバで教えてくれる。 特攻体勢……地歴部なら道場で10000シルバで教えてくれる。本屋及び非公式大会で巻物も入手できる。 強防御体勢…非公式大会で巻物を入手。本屋や裏通りの商人から購入することもできる。 温存体勢……覚えさせてくれるユーザデータを導入しよう。
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2005年公開 追加シナリオは2007年公開 シェアウェア、価格は1500円
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基本学部攻略 武術運動部 公安委員会 地歴探究部 基本情報 シルバ稼ぎのコツ S.EXP稼ぎのコツ 戦術指南 小ネタ データベース ■キャラクター 登場人物一覧 ■初期選択 初期選択 ■メニュー 育成 自由行動 └怪しい通りのスケジュール ■アイテム アイテム一覧 ショップ一覧 ■能力 能力一覧 能力入手一覧 ■ユーザデータ おすすめユーザデータ ユーザデータ制作の手引き 更新履歴 取得中です。 @wiki編集用 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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能力名 効果 備考 攻撃 基本の攻撃。1.0倍ダメージ 使いやすさで言えばある意味一番。 強打 攻撃の1.6倍ダメージ、命中-20%、スタミナ消費2.5倍 ガードを削ってからの使用が基本だが何気に強打自体もガードを削りやすい。 超打 6倍ダメージ、要WILL1消費 VerUPでガードを削りにくくなった代わりに威力が4倍から更に上がった。ガンガン使ってくるナダさんが恨めしい。 多段撃 1.3倍3回攻撃、要集中1 強化しないとガードは削りにくい。ロベルト教頭やジュド先生、クロミネ師範の主力技。 必中 通常の80%ダメージ、命中+50% ガードも削れるため、効果の安定しないフェイントの代わりにもどうぞ。シロの主力技。 フェイント ガードを大幅に削る 命中率に応じて削る。ダメージは無い。アルバートはこれを使う事がある。 衝打 相手ガードが0の時に当てると行動を遅らせる 本編未登場、データのみ存在。 連射 2回攻撃、命中-30% 銃専用スキル。エシュターが主に使う。 狙撃 ダメージ2倍、命中+50%、要集中1 ガードを削ってから狙うやり方がある。 全力連射 10回攻撃。命中-30%、要WlLL1消費 ただし、本編で手に入る銃は最大7発装填。狐狩ヨウコは瀕死の相手だろうが容赦なくこれをぶち込み、スタミナ切れを起こす。 防御 フォース除き、受けるダメージ-40% 重ね掛けすると効果が半減していく 回避 フォース除き、回避率+40% 重ね掛けすると効果が半減していく 集中 集中+1。集中1につき攻撃力・命中率+30% 連続して使い続けると特大ダメージが狙える 完全防御 効果不明 現ver(1.53)では名前だけで何の効果もない。使用することすらできない。 庇う 味方の攻撃を一心に受ける でもセタさんは使ってくれない。 火炎 単体に意思+30のダメージ、防御無視 安定した使い心地。 雷光 全体に意思×0.8+20のダメージ 防御無視効果あり。 治癒 単体味方に意思×2LlFE回復 細胞を活性化。これを使いまくるシンシズ姉弟の寿命は大丈夫なのだろうか。 時間加速 次のターンが早く回って来る 元気度消費が大きい 時間の檻 次の相手のターンが遅く回ってくる ハメることも可能だが元気度消費が大きい 時空断裂 雷光とほぼ同様 主人公は受けるダメージ-50% 元気回復 元気度(戦闘中のあの丸いの)を回復。 意志Lvが高いと永久機関化する。しかし本編での使用は不可能。データのみ。 結界 集中×3回だけ物理攻撃無効 クリティカルした場合攻撃無効にならない 反射 集中×2回だけフォース反射 スタミナ切れを狙うときなどに使える 再生 LlFEがなくなるとLlFE全快で復活、要集中+2 使いどころが難しい 雨癒 味方全員回復 ほぼスケイルさん専用。食べたらその限りでは無い。 風癒 味方全員回復 アウルさん専用。 封印 相手のフォースを1ターンだけ使用禁止 本編では使用不可能。データのみある。 剛力 筋力Lvを意思Lvに応じて上昇 時間経過で効果減少、銃撃には効果なし。 守護 防御力を意思Lvに応じて上昇 100%以上なら実質ダメージを1にできるが、時間経過で効果減少。 幻霧 回避率を意思Lvに応じて上昇、最大5%まで減らせる 時間経過で効果減少。また元気度消費が大きい 受身 発動時物理の受けるダメージ半減 発動率が生命Lv依存 不屈 LlFEが一定以下になっても戦闘可能。実質最大LlFE増大で、再生効果も上がる。 最大LlFEと意志Lv依存。コレの所為でナダさんとジュド先生倒すの面倒。 迎撃 一定確率で反撃する。攻撃コマンド実行。 敏捷依存で反撃。スタミナ無くても反撃してくれる。 空蝉 最大LlFEと元気度を半減、行動回数-1にして二人になる 仲間がいると効果なし 心眼 意思Lvの半分だけクリティカル率上昇 これもあると超便利。 見切り 命中表示、回避率UPなど 数を増やすと個人情報が見れたり・・・ 先制 1対1の戦闘で必ず先に行動 大会では有効 理盾 フォース被ダメージ半減 トカゲの王様が使ってる。 自然治癒 ターンが回るごとにLlFEを10%回復 ST向上 ST回復力1.5倍 体勢の初期は技メニューの一番上にあるものである。うまく使えば先制攻撃されてもダメージを大幅に減らせたりする。 基本体勢 特殊効果なし 一番安定している体勢 防御体勢 ガード+2、被ダメージ-30%、スタミナ消費が少し増加 強防御体勢の下位互換ではない性能。 覚醒体勢 攻撃力1.2倍、クリティカル率+50%、要WlLL1 場合によっては特攻体勢のほうがいいときもある。 全力体勢 命中率1.1倍・攻撃力1.5倍、スタミナ消費1.5倍、ガード回数-1、被ダメージ+50% 特攻体勢の下位互換に近いが、そちらより長期戦向け。 高速体勢 回避率+15%、行動速度上昇、スタミナ消費増加 回避と同時使用で回避率をさらに上げられる。 特攻体勢 攻撃力2.5倍・クリティカル率+20%、行動速度・防御低下、スタミナ消費増加 最後のとどめに使うのが主な使い方。 強防御体勢 スタミナ消費大幅上昇、行動速度減少、攻撃力0.5倍、命中率0.8倍、防御力大幅上昇 温存した戦いに向く体勢の1つ。 温存体勢 攻撃力0.5倍、ガード回数-1、行動速度低下、スタミナ消費半減 さらに長期戦向けだが、ガード回数が下がるためLlFEに注意が必要。 造られた体 システム的な効果なし。 隻眼 [戦闘] 近接攻撃の命中率が-20% 盲目 [戦闘] 攻撃時の命中率が-70% 猛禽の目 [戦闘] 「見切り」スキルが自動発動。 俊敏 [戦闘] 命中率・回避率+25% 豪腕 [戦闘] 近接攻撃力+20% 強靱な体 [戦闘] 最大LIFE+20% 魅力的 [戦闘] 被クリティカル率-20% / 受ける近接ダメージ・命中率-10% 疲れにくい [育成] 被ダメージを2/3にカット 幸運 [戦闘] クリティカル率+30% / 被クリティカル率-30% 不運 [戦闘] クリティカル率-10% / 被クリティカル率+10% 射撃適性 [戦闘] 射撃の命中率+30% 時空の加護 [戦闘] 時間・空間攻撃によるダメージを50%以上軽減 フォースに強い [戦闘] フォースの効果/成功率を半減 物理結界 [戦闘] クリティカル以外の物理攻撃をシャットアウト 守ってあげたい [戦闘] 仲間のステータスを+20% / 絆を結んでいた場合+40% WILL回復量2倍 [毎週] WILLが毎週2回復するようになる 燃費が悪い [戦闘] スタミナ回復速度の減りが2倍 交渉 [取引] WILLを消費することで魅力Lvに応じて取引を有利に